เสียงรอบทิศทางเป็นเทคนิคเสียงที่ใช้หลายช่องสัญญาณ (ลำโพงหลายตัว) ลำโพงถูกติดตั้งในตำแหน่งเฉพาะรอบๆ ผู้ฟังเพื่อสร้างประสบการณ์การฟังแบบ 360 องศา เสียงรอบทิศทางมีหลายประเภท แต่ประเภทหลักและเป็นที่นิยมมากที่สุดคือ 5.1, 6.1 และ 7.1
หากคุณสงสัยว่าตัวเลขหมายถึงอะไร ตัวเลขเหล่านี้หมายถึงจำนวนผู้พูด ตัวเลขแรกคือจำนวนลำโพงหลัก และ “.1” หมายถึงซับวูฟเฟอร์ 7.1 หมายถึงมีลำโพงเจ็ดตัวและซับวูฟเฟอร์หนึ่งตัว
ทำไม 7.1 Surround ถึงไม่ดีสำหรับหูฟังสเตอริโอ?
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ คุณต้องมีลำโพงหลายตัวเพื่อสร้างประสบการณ์เสียงรอบทิศทาง หูฟังมีเพียงสองช่อง: ลำโพงซ้ายและขวา คุณคาดหวังว่าจะได้รับฟังจากผู้พูดมากกว่าสองคนได้อย่างไรหากคุณมีเพียงเท่านี้
หูฟังบางรุ่น เช่น Razer Tiamat มีไดรเวอร์หลายตัวในเอียร์คัพแต่ละข้าง อย่างไรก็ตาม มีหลักฐานน้อยมากที่แสดงว่า Tiamat เป็นประสบการณ์ที่ดีกว่าจริงๆ นี่อาจเป็นสาเหตุที่ Razer หยุดอัปเดตสายผลิตภัณฑ์นั้น หาก Tiamat ดีจริง บรรดานักเล่นออดิโอไฟล์คงจะติดใจและพิสูจน์คุณค่าของมันแล้ว
โดยพื้นฐานแล้วคุณสมบัติเสียงรอบทิศทางของหูฟังสำหรับเล่นเกมนั้นเป็นเพียงเทคนิคการประมวลผลเสียงที่เกินจริง บางคนไม่มีแม้แต่เทคนิคการประมวลผลเสียง พวกเขาแค่ใช้อีควอไลเซอร์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าซึ่งพวกเขากำลังเรียกเก็บเงินจำนวนมาก
หากการแยกเสียงคือสิ่งที่คุณกำลังมองหา หูฟังแบบเปิดหลังคือตัวเลือกที่ดี ดูการเปรียบเทียบระหว่างหูฟังแบบเปิดหลังกับแบบปิดเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่าเหตุใดหูฟังเหล่านี้จึงเหมาะกับกรณีการใช้งานของคุณ
เสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริงที่ใช้งานได้จริง
หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เราจะพูดถึง Head-Related Transfer Function (HRTF) เมื่อพูดถึงเสียงรอบทิศทาง หลีกเลี่ยงคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน นี่เป็นวิธีง่ายๆ ในการคำนวณว่าคลื่นเสียงจะกระทบศีรษะและหูของมนุษย์อย่างไร การคำนวณนี้จะนำไปใช้กับสัญญาณเพื่อจำลองว่าหูฟังของคุณจะให้เสียงอย่างไร
HRTF นั้นไม่สมบูรณ์แบบและคณิตศาสตร์นั้นขึ้นอยู่กับรูปร่างของศีรษะและหูของแบบจำลองทั่วไป โมเดลนี้อาจไม่เหมือนกับของคุณทุกประการ แต่จะดีพอสำหรับคนส่วนใหญ่
ตัวประมวลผลเสียงรอบทิศทางที่ใช้และใช้งาน HRTF ได้ดีสามารถมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมได้ การประมวลผลเสียงซอฟต์แวร์ DTS Headphone:X และ Dolby Atmos เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งนี้
ทั้งคู่ใช้เทคโนโลยี HRTF และสามารถประมวลผลเสียงได้ค่อนข้างดี คุณสามารถได้ยินเสียงที่มาจากด้านล่างของคุณ Dolby Atmos และ DTS Headphone:X ราคาเพียง $14.99 และ $19.99 ตามลำดับ และใช้งานได้กับหูฟังสเตอริโอทั้งหมด เหล่านี้มีให้ใช้งานบนคอนโซลด้วยเช่นกัน อย่างไรก็ตาม DTS Headphone:X ไม่พร้อมใช้งานสำหรับ PS5
หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ดังกล่าว คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Dolby Atmos สำหรับความบันเทิงทุกประเภท
ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดสำหรับ HRTF ในหูฟังสเตอริโอคือความแตกต่างระหว่างด้านหน้าและด้านหลัง บทความในเดือนมกราคม 2565 ที่เผยแพร่บนSpringerOpenกล่าวถึงเอฟเฟกต์ความสับสนด้านหน้าและด้านหลัง และกล่าวว่าอาจมีบางอย่างเกี่ยวข้องกับตัวชี้นำภาพ
Dolby Atmos และ DTS Headphone:X ทำหน้าที่แทนด้านหลังได้ดี แต่ด้านหน้ามักจะฟังดูเหมือนอยู่เหนือคุณ ประสบการณ์ของคุณอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับศีรษะและหูฟังที่คุณใช้
คุณควรซื้อหูฟังประเภทใด
หากคุณกำลังมองหาประสบการณ์ด้านเสียงและเสียง 3 มิติที่ดี คุณอาจซื้อหูฟังที่ให้เสียงดีเยี่ยมด้วยตัวมันเอง จากนั้นคุณสามารถจับคู่หูฟังเหล่านั้นกับ Dolby Atmos หรือ DTS Headphone:X Microsoft ยังมีซอฟต์แวร์ HRTF ของตัวเองติดตั้งอยู่ใน Windows อย่างไรก็ตาม ยังแยกแยะความแตกต่างระหว่างด้านบนและด้านล่างได้ไม่ดีเท่าเมื่อเทียบกับซอฟต์แวร์ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้
หากคุณอาศัยอยู่ในสถานที่เงียบสงบ คุณยังสามารถซื้อหูฟังแบบเปิดหลังได้เนื่องจากมีการแยกพื้นที่และเสียงที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม เสียงเหล่านี้เล็ดลอดออกมาและเสียงจากภายนอกสามารถได้ยินได้ค่อนข้างง่าย ดู คำแนะนำของเรา เกี่ยวกับข้อกำหนดเกี่ยวกับหูฟังที่สำคัญ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
หูฟังที่ดีก็เพียงพอแล้ว
จริงๆ แล้วคุณไม่จำเป็นต้องใช้ Dolby Atmos หรือ DTS Headphone:X เลยด้วยซ้ำ คุณเพียงแค่เลือกหูฟังดีๆ สักคู่ที่ให้เสียงดีและปล่อยให้การออกแบบเสียงของเกมทำหน้าที่ของมันเอง คุณสามารถซื้อไมโครโฟน USB ได้ในราคาถูก และยังให้เสียงที่ดีกว่าชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมแบบ all-in-one
คำแนะนำเหล่านี้ขึ้นอยู่กับราคาต่อประสิทธิภาพ มีหูฟังสำหรับเล่นเกมที่ให้เสียงดีเยี่ยมอย่างแน่นอน แต่มีเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นที่สามารถปรับราคาให้เหมาะสมได้ DTS Headphone:X และ Dolby Atmos ยังใช้เป็นตัวประมวลผลฟีเจอร์เสียงรอบทิศทางสำหรับหูฟังเกมบางรุ่น แต่คุณจะต้องจ่ายเงินมากเกินไปสำหรับฟีเจอร์นี้